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Chega ao mercado série Nvidia Low-End GeForce GT 6**


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Nvidia trás duas novas placas de baixo custo, GT 630 e GT 640 para usuários não muito exigentes ou querendo um custo beneficio menor do que uma GTS 450 podendo rodar até lançamentos dessa geração em uma qualidade jogável contando com tecnologias mais novas que sua série anterior (GT 5**). 

Veja as especificações da GT 640.
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Especificações do mecanismo da GPU 
  1. Núcleos CUDA: 384
  2. Velocidade de clock do processador: 900 Mhz
  3. Velocidade de clock de gráficos: 891 Mhz
  4. Taxa de preenchimento de textura: 28.8

Especificações de memória 
  1. Velocidade da memória: 1.8 Gbps
  2. Quantidade de memória: 2048 MB
  3. Interface de memória: 128-bit DDR3
  4. Largura de banda máxima: 28.5

Recursos da placa
  1. Purevideo
  2. 3D Vision
  3. Phys-X
  4. 3D Gaming
  5. Blu Ray 3D
  6. HDCP
  7. HDMI

Ambiente de programação

CUDA
DirectX 11
OpenGL 4.2
Tipo de barramento PCI-E 3.0

Especificações
Resolução DVI máxima: 3840x2160
Resolução VGA máxima: 2048x1536
Conexão de mídia: Mini HDMI
Dual Link DVI-D
Dual Link DVI-I
Vários monitores
Áudio HDMI: Internal

Dimensões

Altura: 4.38 Inches
Comprimento: 5.70 Inches
Largura:

Dual Slot
Energia e temperatura
Temperatura máxima: 98
Consumo de energia: 65 W
Requisito mínimo de alimentação: 350 W

Contando até com 384 Cuda Cores, uma inovação para placas Low-End ela se torna uma boa opção de compra. O preço da VGA citada está 109,00 US$ no site da fabricante.

Fonte: Nvidia
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L4D dev: "Jogadores de PC pegam um rifle sniper, jogadores de console pegam uma motosserra"



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Em uma longa entrevista durante a E3 2012 com Chet Faliszek, tivemos uma pequena discussão sobre as diferenças entre jogadores de PC e os jogadores de console - um tema importante, dado ao lançamento próximo de Counter-Strike: Global Offensive. Ele teve alguns fatos divertidos para compartilhar a respeito da diferença entre os jogadores de PC e os jogadores de consoles. 

Acontece que, no mundo real, os jogadores de console e de PC fazem muitas decisões iguais. "Experiência sábia, mutação sábia, eles queriam jogar o mesmo jogo em todas as plataformas. 

"Mas se tivessem que escolher entre um rifle sniper e uma motosserra, os jogadores de PC escolheriam um rifle sniper e os jogadores de consoles escolheriam uma motosserra."

Por quê? É uma questão de entrada: o mouse e o teclado contra o controle, ou como Chet explica, "é a fidelidade do movimento do dispositivo de entrada." 


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Fonte: Pcgamesn
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THQ quer um Skyrim ou Red Dead Redemption seu


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Ambição do novo presidente da companhia. Jason Rubin, o novo presidente da THQ, disse em entrevista que apesar do sucesso do mais recente Saints Row, acredita que o estúdio pode ir mais longe e criar um marco.

Saints Row: The Third vendeu 4 milhões de unidades em todo o mundo e foi bem aceite pela imprensa mas o presidente da THQ quer que a Volition continue e faça ainda melhor para que venda tanto quanto um Skyrim ou Red Dead Redemption.
"Porque não poderia ser um Red Dead Redemption ou um Skrim? Olho para aquele título e digo, 'Quem se importa com o que é e porque tem que ser o que é? Daquela equipa podemos fazer algo que não é embaraçoso." 

Rubin não está embaraçado com a equipa ou com o jogo, apenas acredita que podem fazer mais. Continua a acreditar que existe espaço para mais jogos com um "dildo púrpura" mas humor juvenil como esse precisa de se encaixar no jogo criado.
"Funciona para South Park, mas não tenho a certeza que funcione no resto. Não penso que a Volition tenha escolhido o que escolheram porque tinham todas as opções disponíveis. Foi o ambiente na altura. Sei que posso mudar isso."

Sobre a THQ no geral Rubin diz que existe atualmente um "número apropriado de equipas e pessoas" na companhia para trabalhar em inSane e apesar de considerar Darksiders 2 "muito interessante", acredita que a equipa pode fazer mais jogos muito interessantes. 

Rubin tem planos para dar novo vigor à THQ concentrando-se num número pequeno de títulos com o dinheiro para serem apoiados para que não existam pressas nos estúdios.

Fonte: Eurogamer
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Rockstar divulga a lista completa e detalhada das melhorias gráficas da versão PC de Max Payne 3


A Rockstar Games  divulga uma lista completa e detalhada das melhorias que os jogadores terão na versão de PC de Max Payne 3.

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Restando apenas dois dias para o aguardadíssimo lançamento da versão PC do jogo Max Payne 3, a Rockstar revela uma lista ainda mais detalhada do que aquela que foi apresentada pela PC World na semana passada. As melhorias que a versão PC do jogo irá ter em relação aos consoles nos quesitos gráficos são enormes, e espera-se com isso deixar claro de uma vez por todas o que a Rockstar pretendeu com o PC em Max Payne 3, e o que pretende para seus jogos futuros na plataforma.

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Melhorias de qualidade visual no PC


- Resolução de tela ultra escalável, limitada apenas pelo computador do jogador.
- Suporte para três até seis monitores, que irão ajudar a alcançar maiores resoluções.
- Várias opções de anti-aliasing: MSAA 2,4,8 X e FXAA ou MLAA na CPU para chips integrados.
- Reflexos escaláveis com suporte a MSAA.
- Qualidade da água escalável.
- Qualidade de sombra escalável, tirando vantagens dos filtros de sombreamento doDX10/11.
- Melhorias no efeito de ambient occlusion, fazendo uso do novo modelo HDAO(Ambient Occlusion de alta definição) aproveitando os recursos de DX11.
- Maior detalhe nos personagens e veículos fazendo uso do recurso DX11 Tesselation para uma melhoria na qualidade visual global.
- Filtro de texturas escalável para aumentar ainda mais a qualidade visual: filtro anisotrópico com suporte de 1 a 16x de resolução.



Melhorias específicas do DX11


- Compute Shaders - HDAO/Blur.
- Hull/ Tessellation / Domain Shaders - Para adição de curvatura para os modelos de personagens e veículos.
- DX11 para criação de recursos assíncronos afim de melhorar a comunicaçãoCPU/GPU e aumentar a performance.
- DX11 para recursos auto-gerenciáveis afim de proporcionar uma economia de memória do sistema.
- Alpha Transparency Coverage Masks: Quando MSAA estiver ativado, ele ajuda na eliminação de serrilhados de objetos semi-transparentes.
- Gather4 - Para otimização de amostragem das sombras e uso do filtro de anti-aliasing FXAA.
- Geometry shader / Stream Output: Para uso do efeito Bokeh Depth of Field(Desfoque dos objetos da tela que não estão em foco em primeiro plano).
- MSAA com correção de cores e profundidade de amostragem em nível de sub-pixels.
- Amostragens de textura em DX11 de alta resolução.

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Lembrando que para aqueles que fizerem a Pre-Order do jogo na Steam, aRockstar está dando o jogo LA: Noire de "graça" como forma de desculpas pelo adiamento para o dia 1 de Junho.

Requisitos de sistema completos do jogo: Requisitos oficiais

Fonte: Rockstar Games
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Novo simulador de guerra para PC onde será possível nadar e até andar de bicicleta


Novo jogo para navegadores Heroes and Generals da produtora IO Interactive  surpreende com gráficos e jogabilidade de primeira linha. 

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Heroes and Generals é um jogo de FPS Online ambientado na 2ª Guerra Mundial no conflito entre Alemanha e Estados Unidos, com um sistema inovador de Campanha Estratégica Multiplayer onde será possível ser um herói e estar à frente das batalhas ou ser um general e comandar as tropas.

O que o diferencia dos demais jogos FPS é o sistema Estratégico complexo que dará aos jogadores a oportunidade de escolher entre ser um Herói, que será aquele a estar à frente da batalha lutando para derrotar as tropas inimigas ou um General, que será o responsável por enviar os Heróis para onde quiser, além de poder enviar reforços e suprimentos para os Heróis afim de ajudar na conquista de pontos estratégicos do campo de batalha como cidades, aeroportos, fábricas, e assim poder definir a Guerra.

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Falando em Guerra, esta não será como em jogos já conhecidos como Call of Duty ou Battlefield onde se define o vencedor por rounds com poucos soldados. Em Heroes and Generals a Guerra será real, podendo durar de 4-6 semanas na vida real, dependendo da estratégia usada pelos Generais de ambas as facções assim como a habilidade dos Heróis em combate, com estimativa de 75 jogadores por facção no campo de batalha. Para lutar nesta guerra, os jogadores terão a disposição um enorme arsenal de armas e equipamentos. Para a locomoção no mapa que é enorme, estarão disponíveis vários tipos de veículos como jipes, tanques, aviões e até... pasmem... bicicletas. Tudo para tornar a guerra autêntica e mais divertida.

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O jogo conta com gráficos de primeiríssima linha, com texturas muito bem trabalhadas, ótima iluminação e sombras, cenários gigantescos, e o que mais impressiona é que se trata de um jogo que roda direto pelo navegador da internet.
Como o jogo ainda se encontra em fase Pré-Beta de desenvolvimento, é esperado ainda muitos bugs para serem corrigidos, além de uma melhoria gráfica e de performance para a versão final.



Para quem quiser se inscrever no Closed Beta e ter a sorte de ganhar uma key, aqui vai o site oficial: Heroes and Generals Beta


Fonte: Heroes and Generals Beta

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Max Payne 3 - Versão PC terá texturas com qualidade quatro vezes melhor



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Após as novas imagens de ontem da versão PC, estamos felizes em informar-lhes sobre alguns novos recursos de Max Payne 3 para PC. Muitos jogadores perguntaram se a versão PC apresentaria texturas de maior qualidade e qual é a razão por trás dos 35GB de espaço em disco. Será que vai ser desoptimizado como GTA IV ou será que a Rockstar realmente cuidará desta versão? 

Bem, ótimas notícias rapazes, a versão para PC contará com texturas de alta qualidade (cerca de quatro vezes maiores), bem como áudio de qualidade superior. 
Segundo a Rockstar "O PC é a única plataforma onde você pode realmente maximizar o quanto você quiser", eles queriam que Max Payne 3 no PC tivesse o potencial para ficar bonita nas resoluções mais altas possíveis nos maiores monitores disponíveis.

Isso é tudo de bom, mas e sobre o espaço em disco de 35GB necessário? Bem, isso é devido às texturas de maior qualidade, melhores cut-scenes e maior qualidade de áudio. 

Isto significa basicamente que a versão para PC contará com texturas, que são quatro vezes maiores que o tamanho daquelas dos consoles. Pois é, você leu certo. Texturas de qualidade quatro vezes maior.


Soa bonito e não podemos esperar para ver como a versão para PC se parecerá. A Rockstar parece confiante e eles afirmaram que eles testaram o jogo em uma enorme quantidade de PCs. Em outras palavras, não, não vai funcionar tão mau como GTA IV. 

Outras novidades, a versão PC de Max Payne 3 terá suporte a recursos como várias opções de anti-aliasing, qualidade da água escalável, qualidade da sombra escalável, detalhes maiores nos personagens e veículos e um filtro de textura escalável, bem como recursos exclusivos do DX11 como Tessellation /Domain Shaders, Gather4, Geometry shader / Stream Output e DX11 texture samplers.

Max Payne 3 no PC está programado para lançamento em 01 de junho!

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Fonte: Dsogaming

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Blizzard proíbe o uso de mods em Diablo 3





Erros na Auction house? Não consegue logar? Modo tormento difícil demais? Macacos invadindo sua conta para troca-la por bananas?

Recentemente houve casos na battle.net de invasão de contas. As causas podem ser tanto por erro da Blizzard quanto por usuários. No entanto, membros dos forums e incluindo a Blizzard pedem para que os jogadores evitem baixar modificações para o game (ou mods). Um deles, conhecido por diminuir o brilho e iluminação do jogo foi apontado recentemente como um dos programas responsáveis pela as invasões de contas. 

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Em resposta a Blizzard diz que o uso de mods no game podem até gerar banimento: 

"Por uma variedade de razões de gameplay e segurança, nós não vamos apoiar o uso de mods e bots em Diablo 3. E eles serão fortemente proibidos pelo os nossos termos de uso do game."

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Diablo 3 atinge 89 no Metacritic


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Passados quase 15 dias de seu lançamento conturbado, o jogo Diablo 3 já marca nota 89 no Metacritic que computou até o momento 66 criticas de diferentes veículos de comunicação especializados em games ao redor do mundo. 

Dentre as sessenta e seis críticas, quarenta e seis deram notas entre 90 e 100 e sete deram a nota máxima (100).

Entre os principais veículos do mundo temos a Joystiq (que deu nota 100), a IGN (nota 95), e a EGM e a Gamespot (ambas deram 85 para o jogo). 

A apenas duas revistas deram notas abaixo de 80 (Absolute Games e BigPond GameArena). 

Nos cálculos do Gamerankings Diablo 3 também está bem: obtém até o momento nota 88,92%, o que o torna o melhor jogo de PC de 2012 (até agora) e o 11º quando consideradas todas as plataformas.

Considerando toda a historia dos games computada pelo Gamerankings o jogo obtém respectivamente classificações 109º (do PC) e 501º (entre todas as plataformas).

As notas não foram, no entanto, suficientes para empolgar os jogadores que continuam dando notas baixas no Metacritic (nota 4,1). 

Tal situação se assemelha à enfrentada por Mass Effect 3 que também teve boas notas entre os críticos (nota 89), mas que foi massacrada pelos jogadores que lhe deram nota 4,0.

Fonte: Metacritic
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"O Wii U é uma máquina muito,muito poderosa"



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Gearbox Software, a desenvolvedora por trás Aliens: Colonial Marines no Wii U, tem exaltado o poder gráfico do próximo console da Nintendo. Comentários do chefe criativo Brian Martell são entusiasmantes. 

"O Wii U é uma máquina muito,muito poderosa e pode fazer um monte de coisas novas e incríveis."

Como todos os desenvolvedores, Burleson está sob um acordo de não divulgação proibindo-o de discutir as especificações técnicas, mas ele revelou um aspecto: Wii U será "melhor" por causa da "tecnologia mais moderna". Burleson não falaria, mas vale a pena lembrar que para todo o seu poder,o Xbox 360 e PS3 são baseados em tecnologia que tem, pelo menos, cinco anos de idade. Com os componentes mais modernos em seu coração,o Wii U porém, pode possuir uma série de melhorias permitindo que os desenvolvedores ajustar os jogos multiplataforma dando ampla vantagem ao Wii U. 

Estamos a nove dias da E3, e enquanto Aliens: Colonial Marines não estará disponível para jogar no Wii U, temos uma suspeita de que vamos ter algumas novidades sobre o novo console da Nintendo no evento. 

Tech Demo de Zelda no Wii U apresentado na E3 2011


Fonte: Nintendolife

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Categoria: Filme
Genero: Ação
Duração: 25 Minutos
Formato: AVI
Idiomas: Ingles/Russo
Lançamento: 24 de Maio de 2012
Produtora: Ubisoft Films



Galera  da PCXGames esse filme foi lançado juntamente com o jogo ghost recon future soldier, só que esse conteudo só estava presente na Europa ou seja o pessoal compra o jogo e ganha o filme.
Também o filme não conta a história do jogo mas possui um enredo super bem feito sobre o terrorismo no ano de 2025/2030, não conta com atores nomeados mas possui Muita ação e adrenalina,  e eu achei interessante postar pra voces ja que filmes baseados em jogos são muito raros e esse ae é de tirar o chapéu! encurtantando um pouco a história mostra o esquadrão alpha em apuros no oriente médio e na rússia quando tem a missão de encontrar e assasinar um terrorista que ameaça a terceira querra mundial com armas nucleares!

Vejam o filme


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Alan Wake's A. Nightmare para PC com novos modos, dificuldade e muitas melhorias


A versão PC de Alan Wake's American Nightmare foi renovada com impressionantes gráficos de alta resolução, maior resolução de texturas e opções gráficas, juntamente com recursos avançados para PC, incluindo o novo modo de dificuldade Nightmare, controles personalizáveis, estereoscópic 3D e multiscreen. 

  A versão para PC inclui também o "Fight till Dawn" um modo arcade que coloca Wake na luta pela sua vida. 

Neste modo os jogadores têm a tarefa de sobreviver a uma noite cheia de ataques brutais enquanto aumentam a sua pontuação. Com uma grande quantidade de novos inimigos para enfrentar, Wake não terá qualquer problema porque ele tem muitas opções mortais dentro do seu arsenal: como a arma de fogo, a pistola de pregos e os favoritos da velha escola da Remedy como a Uzi. Sobreviver é apenas o começo enfrentando amigos cara a cara on-line para ver quem é o verdadeiro campeão. 

Matias Myllyrinne, CEO da Remedy disse:

"Nossa herança está no desenvolvimento de jogos para PC, então naturalmente estamos muito contentes de estar trazendo a mais recente história de Alan Wake para os jogadores de PC. Temos trabalhado duro para continuar fazendo a experiência valer a pena para os fãs que esperam pacientemente pelos nossos lançamentos para PC, e nós pensamos que eles concordam que este é um excelente complemento."

Revelou hoje Matias Myllyrinne CEO da Remedy após o lançamento com sucesso alguns dias atrás de Alan Wake's American Nightmare para PC no Steam.

Abaixo estão as primeiras imagens da versão para PC:
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Gameplay da versão PC:

Fonte: Ign

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Max Payne 3 para PC: benchmark oficial da Nvidia em algumas de suas melhores placas



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A versão de Max Payne 3 para PC será lançada dentro de alguns dias e muitos estão esperando por testes para comparar o desempenho das placas de vídeo em um grande lançamento de 2012. 

No entanto, foi descoberto um benchmark oficial da Nvidia, onde mostra a performance em algumas de suas melhores placas de vídeo. O benchmark nos mostra que uma 8800GT conseguirá rodar Max Payne 3 em Full HD, mesmo que no limite mínimo de frames para uma boa jogabilidade, enquanto que uma GTX560Ti será o suficiente para alcançar os 60 frames, em 1080p com gráficos em high e FXAA.

Infelizmente, não há informação dos outros componentes usados no teste. Confira a imagem abaixo, ou no link direto do site oficial da Nvidia: Max Payne 3 Perf Chart.

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Fonte: Dsogaming
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Diablo 3 já bate recorde


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  A Blizzard anunciou que "Diablo III" já é o game da empresa com maior numero de pré vendas. 

  A produtora não revelou o número de pré-vendas de "Diablo III", mas disse que o 1,2 milhão de assinantes do Passaporte Anual de "World of Warcraft" que dá direito ao download do RPG - fazem parte do total. 

  Sobre o beta teste mais de dois milhões de pessoas jogaram "Diablo III" no período. Esse número inclui os jogadores que entraram no fim de semana de acesso livre, que aconteceu no final de abril. 

  Além da produtora do game, a loja online Amazon divulgou que "Diablo III" é o jogo de computador com a maior quantia de vendas antecipadas na história do site. 

E ai pessoal, será que os servidores da blizzard suportarão?

Fonte: Eurogamer
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Vazam testes da GTX 670 e impressionam



O site TweakTown parece ter conseguido colocar as suas mãos sobre uma das primeiras amostras de revisão da NVIDIA GeForce GTX 670, portanto, tendo em mente a NDA já veio com uma pré-visualização da placa gráfica em detalhe com direito a plena revisão da placa que será lançada no próximo dia 10 de maio. 

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A Nvidia tende a ser extremamente enérgica pronunciando-se sobre o envio de amostra de revisão de seu departamento de R D com uma pequena nota enviada pela equipe verde para revisores dizendo para não mencionar que o placa vazou.

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Isso é um procedimento padrão em um NDA (Non Disclosure Agreement) e, portanto, como a placa possui muitos dados se fabricação e de sua marca, a TweakTown se recusou a divulgar todas as imagens de como a placa é. 

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Mas, assim como alguns devem saber, eles não estão sob o NDA da NVIDIA e não têm nenhum acordo assinado com eles e se mantêm seguidores NDA apenas por cortesia.

Teste:
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As placas que foram referenciadas para comparação (clocks de referência) são como se segue:

GTX 580
GTX 680 2GB
GTX 680 4GB
GTX 670
HD 7950
HD 7970
HD 6990

GPU-Z

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Olhando para os detalhes da GTX 670 GPU-Z, podemos ver que placa vem com 1344 shaders, 32 ROPs e uma interface de 256 bits com 2 GB de memória GDDR5. Assim, a única diferença que parece que ela tem da GTX 680 é de menos núcleos CUDA, dos 1536 núcleos da GTX 680.

O clock de base foi alterado para baixo, para 915 MHz, bem como o clock de boost em 994 MHz, enquanto o clock de 6008 MHz QDR permanece o mesmo.

Benchmarks

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Consumo:

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Conclusão

Como você pode ver a partir dos benchmarks, a GeForce GTX 670 vai ser um sério entrave no topo da AMD, desta vez com esta placa de vídeo impressionante, bate completamente o HD 7970 com facilidade. No entanto, nada foi dito sobre o preço da placa gráfica e por quanto ela será vendida no mercado. Fora isso o TweakTown estará postando uma completa revisão no dia 10 deste mês da GTX 670!

Imagens da Versão da MSI vazadas no site TechPowerUp:
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Fonte: 
Wccftech
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Novas scans da Famitsu de Resident Evil 6


Scans da renomada revista Famitsu revelam detalhes em Resident Evil 6, se bem que não há nada de muito novo, nem algo que nós já não saibamos, inclusive a vilã misteriosa que cogita-se que seja Ada Wong (ou seu clone Carla Radames) aparece em um dos scans, mas não é necessario um nihongo fluente pra entender que não revelaram muita coisa por ai, enquanto não chega julho com a versão demo do jogo, vamos aproveitar essas imagens que a Biohazard France conseguiu para os fãs. 
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Plataforma: _Xbox 360_ | _PS3_ | _PC_

Fonte: Ps3brasil
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