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Chega ao mercado série Nvidia Low-End GeForce GT 6**
pcxgames | 14:20 |
Notícias PC
Chega ao mercado série Nvidia Low-End GeForce GT 6**
Veja as especificações da GT 640.
- Núcleos CUDA: 384
Velocidade de clock do processador: 900 Mhz - Velocidade de clock de gráficos: 891 Mhz
- Taxa de preenchimento de textura: 28.8
- Velocidade da memória: 1.8 Gbps
- Quantidade de memória: 2048 MB
- Interface de memória: 128-bit DDR3
- Largura de banda máxima: 28.5
Recursos da placa
- Purevideo
- 3D Vision
- Phys-X
- 3D Gaming
- Blu Ray 3D
- HDCP
- HDMI
Ambiente de programação
CUDA
DirectX 11
OpenGL 4.2
Tipo de barramento PCI-E 3.0
Especificações
Resolução DVI máxima: 3840x2160
Resolução VGA máxima: 2048x1536
Conexão de mídia: Mini HDMI
Dual Link DVI-D
Dual Link DVI-I
Vários monitores
Áudio HDMI: Internal
Dimensões
Altura: 4.38 Inches
Comprimento: 5.70 Inches
Largura:
Dual Slot
Energia e temperatura
Temperatura máxima: 98
Consumo de energia: 65 W
Requisito mínimo de alimentação: 350 W
Contando até com 384 Cuda Cores, uma inovação para placas Low-End ela se torna uma boa opção de compra. O preço da VGA citada está 109,00 US$ no site da fabricante.
Fonte: Nvidia
L4D dev: "Jogadores de PC pegam um rifle sniper, jogadores de console pegam uma motosserra"
pcxgames | 14:18 |
Notícias PC
L4D dev: "Jogadores de PC pegam um rifle sniper, jogadores de console pegam uma motosserra"
"Mas se tivessem que escolher entre um rifle sniper e uma motosserra, os jogadores de PC escolheriam um rifle sniper e os jogadores de consoles escolheriam uma motosserra."
Fonte: Pcgamesn
THQ quer um Skyrim ou Red Dead Redemption seu
pcxgames | 16:42 |
Notícias PC
THQ quer um Skyrim ou Red Dead Redemption seu
Ambição do novo presidente da companhia. Jason Rubin, o novo presidente da THQ, disse em entrevista que apesar do sucesso do mais recente Saints Row, acredita que o estúdio pode ir mais longe e criar um marco.
Saints Row: The Third vendeu 4 milhões de unidades em todo o mundo e foi bem aceite pela imprensa mas o presidente da THQ quer que a Volition continue e faça ainda melhor para que venda tanto quanto um Skyrim ou Red Dead Redemption.
"Funciona para South Park, mas não tenho a certeza que funcione no resto. Não penso que a Volition tenha escolhido o que escolheram porque tinham todas as opções disponíveis. Foi o ambiente na altura. Sei que posso mudar isso."
Fonte: Eurogamer
Rockstar divulga a lista completa e detalhada das melhorias gráficas da versão PC de Max Payne 3
A Rockstar Games divulga uma lista completa e detalhada das melhorias que os jogadores terão na versão de PC de Max Payne 3.
Restando apenas dois dias para o aguardadíssimo lançamento da versão PC do jogo Max Payne 3, a Rockstar revela uma lista ainda mais detalhada do que aquela que foi apresentada pela PC World na semana passada. As melhorias que a versão PC do jogo irá ter em relação aos consoles nos quesitos gráficos são enormes, e espera-se com isso deixar claro de uma vez por todas o que a Rockstar pretendeu com o PC em Max Payne 3, e o que pretende para seus jogos futuros na plataforma.
- Resolução de tela ultra escalável, limitada apenas pelo computador do jogador.
- Suporte para três até seis monitores, que irão ajudar a alcançar maiores resoluções.
- Várias opções de anti-aliasing: MSAA 2,4,8 X e FXAA ou MLAA na CPU para chips integrados.
- Reflexos escaláveis com suporte a MSAA.
- Qualidade da água escalável.
- Qualidade de sombra escalável, tirando vantagens dos filtros de sombreamento doDX10/11.
- Melhorias no efeito de ambient occlusion, fazendo uso do novo modelo HDAO(Ambient Occlusion de alta definição) aproveitando os recursos de DX11.
- Maior detalhe nos personagens e veículos fazendo uso do recurso DX11 Tesselation para uma melhoria na qualidade visual global.
- Filtro de texturas escalável para aumentar ainda mais a qualidade visual: filtro anisotrópico com suporte de 1 a 16x de resolução.
- Compute Shaders - HDAO/Blur.
- Hull/ Tessellation / Domain Shaders - Para adição de curvatura para os modelos de personagens e veículos.
- DX11 para criação de recursos assíncronos afim de melhorar a comunicaçãoCPU/GPU e aumentar a performance.
- DX11 para recursos auto-gerenciáveis afim de proporcionar uma economia de memória do sistema.
- Alpha Transparency Coverage Masks: Quando MSAA estiver ativado, ele ajuda na eliminação de serrilhados de objetos semi-transparentes.
- Gather4 - Para otimização de amostragem das sombras e uso do filtro de anti-aliasing FXAA.
- Geometry shader / Stream Output: Para uso do efeito Bokeh Depth of Field(Desfoque dos objetos da tela que não estão em foco em primeiro plano).
- MSAA com correção de cores e profundidade de amostragem em nível de sub-pixels.
- Amostragens de textura em DX11 de alta resolução.
Lembrando que para aqueles que fizerem a Pre-Order do jogo na Steam, aRockstar está dando o jogo LA: Noire de "graça" como forma de desculpas pelo adiamento para o dia 1 de Junho.
Requisitos de sistema completos do jogo: Requisitos oficiais
Melhorias de qualidade visual no PC
- Resolução de tela ultra escalável, limitada apenas pelo computador do jogador.
- Suporte para três até seis monitores, que irão ajudar a alcançar maiores resoluções.
- Várias opções de anti-aliasing: MSAA 2,4,8 X e FXAA ou MLAA na CPU para chips integrados.
- Reflexos escaláveis com suporte a MSAA.
- Qualidade da água escalável.
- Qualidade de sombra escalável, tirando vantagens dos filtros de sombreamento doDX10/11.
- Melhorias no efeito de ambient occlusion, fazendo uso do novo modelo HDAO(Ambient Occlusion de alta definição) aproveitando os recursos de DX11.
- Maior detalhe nos personagens e veículos fazendo uso do recurso DX11 Tesselation para uma melhoria na qualidade visual global.
- Filtro de texturas escalável para aumentar ainda mais a qualidade visual: filtro anisotrópico com suporte de 1 a 16x de resolução.
Melhorias específicas do DX11
- Compute Shaders - HDAO/Blur.
- Hull/ Tessellation / Domain Shaders - Para adição de curvatura para os modelos de personagens e veículos.
- DX11 para criação de recursos assíncronos afim de melhorar a comunicaçãoCPU/GPU e aumentar a performance.
- DX11 para recursos auto-gerenciáveis afim de proporcionar uma economia de memória do sistema.
- Alpha Transparency Coverage Masks: Quando MSAA estiver ativado, ele ajuda na eliminação de serrilhados de objetos semi-transparentes.
- Gather4 - Para otimização de amostragem das sombras e uso do filtro de anti-aliasing FXAA.
- Geometry shader / Stream Output: Para uso do efeito Bokeh Depth of Field(Desfoque dos objetos da tela que não estão em foco em primeiro plano).
- MSAA com correção de cores e profundidade de amostragem em nível de sub-pixels.
- Amostragens de textura em DX11 de alta resolução.
Lembrando que para aqueles que fizerem a Pre-Order do jogo na Steam, aRockstar está dando o jogo LA: Noire de "graça" como forma de desculpas pelo adiamento para o dia 1 de Junho.
Requisitos de sistema completos do jogo: Requisitos oficiais
Fonte: Rockstar Games
Novo simulador de guerra para PC onde será possível nadar e até andar de bicicleta
Heroes and Generals é um jogo de
O que o diferencia dos demais jogos FPS é o sistema Estratégico complexo que dará aos jogadores a oportunidade de escolher entre ser um Herói, que será aquele a estar à frente da batalha lutando para derrotar as tropas inimigas ou um General, que será o responsável por enviar os Heróis para onde quiser, além de poder enviar reforços e suprimentos para os Heróis afim de ajudar na conquista de pontos estratégicos do campo de batalha como cidades, aeroportos, fábricas, e assim poder definir a Guerra.
Falando em Guerra, esta não será como em jogos já conhecidos como Call of Duty ou Battlefield onde se define o vencedor por rounds com poucos soldados. Em Heroes and Generals a Guerra será real, podendo durar de 4-6 semanas na vida real, dependendo da estratégia usada pelos Generais de ambas as facções assim como a habilidade dos Heróis em combate, com estimativa de 75 jogadores por facção no campo de batalha. Para lutar nesta guerra, os jogadores terão a disposição um enorme arsenal de armas e equipamentos. Para a locomoção no mapa que é enorme, estarão disponíveis vários tipos de veículos como jipes, tanques, aviões e até... pasmem... bicicletas. Tudo para tornar a guerra autêntica e mais divertida.
O jogo conta com gráficos de primeiríssima linha, com texturas muito bem trabalhadas, ótima iluminação e sombras, cenários gigantescos, e o que mais impressiona é que se trata de um jogo que roda direto pelo navegador da internet.
Como o jogo ainda se encontra em fase Pré-Beta de desenvolvimento, é esperado ainda muitos bugs para serem corrigidos, além de uma melhoria gráfica e de performance para a versão final.
Para quem quiser se inscrever no Closed Beta e ter a sorte de ganhar uma key, aqui vai o site oficial: Heroes and Generals Beta
Fonte: Heroes and Generals Beta
Max Payne 3 - Versão PC terá texturas com qualidade quatro vezes melhor
Segundo a Rockstar "O PC é a única plataforma onde você pode realmente maximizar o quanto você quiser", eles queriam que Max Payne 3 no PC tivesse o potencial para ficar bonita nas resoluções mais altas possíveis nos maiores monitores disponíveis.
Isto significa basicamente que a versão para PC contará com texturas, que são quatro vezes maiores que o tamanho daquelas dos consoles. Pois é, você leu certo. Texturas de qualidade quatro vezes maior.
Outras novidades, a versão PC de Max Payne 3 terá suporte a recursos como várias opções de anti-aliasing, qualidade da água escalável, qualidade da sombra escalável, detalhes maiores nos personagens e veículos e um filtro de textura escalável, bem como recursos exclusivos do DX11 como Tessellation /Domain Shaders, Gather4, Geometry shader / Stream Output e DX11 texture samplers.
Max Payne 3 no PC está programado para lançamento em 01 de junho!

Fonte: Dsogaming
Blizzard proíbe o uso de mods em Diablo 3
Erros na Auction house? Não consegue logar? Modo tormento difícil demais? Macacos invadindo sua conta para troca-la por bananas?
"Por uma variedade de razões de gameplay e segurança, nós não vamos apoiar o uso de mods e bots em Diablo 3. E eles serão fortemente proibidos pelo os nossos termos de uso do game."
Diablo 3 atinge 89 no Metacritic
Dentre as sessenta e seis críticas, quarenta e seis deram notas entre 90 e 100 e sete deram a nota máxima (100).
Nos cálculos do Gamerankings Diablo 3 também está bem: obtém até o momento nota 88,92%, o que o torna o melhor jogo de PC de 2012 (até agora) e o 11º quando consideradas todas as plataformas.
Considerando toda a historia dos games computada pelo Gamerankings o jogo obtém respectivamente classificações 109º (do PC) e 501º (entre todas as plataformas).
Tal situação se assemelha à enfrentada por Mass Effect 3 que também teve boas notas entre os críticos (nota 89), mas que foi massacrada pelos jogadores que lhe deram nota 4,0.
Fonte: Metacritic
"O Wii U é uma máquina muito,muito poderosa"
"O Wii U é uma máquina muito,muito poderosa e pode fazer um monte de coisas novas e incríveis."
Tech Demo de Zelda no Wii U apresentado na E3 2011
Fonte: Nintendolife
Categoria: Filme
Genero: Ação
Duração: 25 Minutos
Formato: AVI
Idiomas: Ingles/Russo
Lançamento: 24 de Maio de 2012
Produtora: Ubisoft Films
Galera da PCXGames esse filme foi lançado juntamente com o jogo ghost recon future soldier, só que esse conteudo só estava presente na Europa ou seja o pessoal compra o jogo e ganha o filme.
Também o filme não conta a história do jogo mas possui um enredo super bem feito sobre o terrorismo no ano de 2025/2030, não conta com atores nomeados mas possui Muita ação e adrenalina, e eu achei interessante postar pra voces ja que filmes baseados em jogos são muito raros e esse ae é de tirar o chapéu! encurtantando um pouco a história mostra o esquadrão alpha em apuros no oriente médio e na rússia quando tem a missão de encontrar e assasinar um terrorista que ameaça a terceira querra mundial com armas nucleares!
Vejam o filme
Alan Wake's A. Nightmare para PC com novos modos, dificuldade e muitas melhorias
Matias Myllyrinne, CEO da Remedy disse:
"Nossa herança está no desenvolvimento de jogos para PC, então naturalmente estamos muito contentes de estar trazendo a mais recente história de Alan Wake para os jogadores de PC. Temos trabalhado duro para continuar fazendo a experiência valer a pena para os fãs que esperam pacientemente pelos nossos lançamentos para PC, e nós pensamos que eles concordam que este é um excelente complemento."
Revelou hoje Matias Myllyrinne CEO da Remedy após o lançamento com sucesso alguns dias atrás de Alan Wake's American Nightmare para PC no Steam.
Abaixo estão as primeiras imagens da versão para PC:
Gameplay da versão PC:
Fonte: Ign
Max Payne 3 para PC: benchmark oficial da Nvidia em algumas de suas melhores placas
No entanto, foi descoberto um benchmark oficial da Nvidia, onde mostra a performance em algumas de suas melhores placas de vídeo. O benchmark nos mostra que uma 8800GT conseguirá rodar Max Payne 3 em Full HD, mesmo que no limite mínimo de frames para uma boa jogabilidade, enquanto que uma GTX560Ti será o suficiente para alcançar os 60 frames, em 1080p com gráficos em high e FXAA.
Fonte: Dsogaming
Diablo 3 já bate recorde
E ai pessoal, será que os servidores da blizzard suportarão?
Fonte: Eurogamer
Vazam testes da GTX 670 e impressionam
A Nvidia tende a ser extremamente enérgica pronunciando-se sobre o envio de amostra de revisão de seu departamento de R D com uma pequena nota enviada pela equipe verde para revisores dizendo para não mencionar que o placa vazou.
Mas, assim como alguns devem saber, eles não estão sob o NDA da NVIDIA e não têm nenhum acordo assinado com eles e se mantêm seguidores NDA apenas por cortesia.
Teste:
As placas que foram referenciadas para comparação (clocks de referência) são como se segue:
GTX 580
GTX 680 2GB
GTX 680 4GB
GTX 670
HD 7950
HD 7970
HD 6990
GPU-Z
Olhando para os detalhes da GTX 670 GPU-Z, podemos ver que placa vem com 1344 shaders, 32 ROPs e uma interface de 256 bits com 2 GB de memória GDDR5. Assim, a única diferença que parece que ela tem da GTX 680 é de menos núcleos CUDA, dos 1536 núcleos da GTX 680.
O clock de base foi alterado para baixo, para 915 MHz, bem como o clock de boost em 994 MHz, enquanto o clock de 6008 MHz QDR permanece o mesmo.
Benchmarks
Consumo:
Conclusão
Como você pode ver a partir dos benchmarks, a GeForce GTX 670 vai ser um sério entrave no topo da AMD, desta vez com esta placa de vídeo impressionante, bate completamente o HD 7970 com facilidade. No entanto, nada foi dito sobre o preço da placa gráfica e por quanto ela será vendida no mercado. Fora isso o TweakTown estará postando uma completa revisão no dia 10 deste mês da GTX 670!
Imagens da Versão da MSI vazadas no site TechPowerUp:
Fonte: Wccftech
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